나를 발견하고 팀과 함께 성장하며
세상을 움직입니다

CML(Changemaker Lab)
*팀프레너십(Teampreneurship)과 경험기반학습(Learning by Doing)
교육철학으로 운영되는 대학 내 5개월 팀기업가 양성 프로그램입니다

CML(Changemaker Lab)
*팀프레너십(Teampreneurship)과
경험기반학습(Learning by Doing) 교육철학으로
운영되는 대학 내 5개월 팀기업가 양성 프로그램입니다

*팀프레너란 팀(team)+앙트레프레너(entrepreneur)의 합성어로
팀을 기반으로 비즈니스를 수행하는 기업가를 뜻합니다.
팀프레너십은 팀프레너에게 요구되는 정신 및 자질을 의미합니다.

*팀프레너
팀(team)+앙트레프레너(entrepreneur)의 합성어로
팀을 기반으로 비즈니스를 수행하는 기업가를 뜻합니다.

팀프레너십
팀프레너에게 요구되는 정신 및 자질을 의미합니다.

  • 내가 뭘 좋아하는지, 뭘 잘하는지 모르겠어요
  • 함께 프로젝트 할 팀원들을 찾고 싶어요
  • 실제로 창업하고 수익을 내보고 싶어요
  • 대학 졸업 후 진로가 막막해요

여기 체인지메이커 랩에서 해결책을 찾을 수 있습니다

여기 체인지메이커 랩에서
해결책을 찾을 수 있습니다

FOR WHOM

WHAT IS CML

Changemaker Lab

CML에서는 다양한 전공의 학생들이 한 팀을 이뤄 실제 비즈니스 프로젝트를 진행합니다.
이 과정 중 현실에서 당면한 문제를 협력하여 해결합니다.
팀프레너십과 경험기반학습교육철학을 바탕으로 주도적으로 배우고 협력하여
프로젝트를 진행합니다.

CML에서는 다양한 전공의 학생들이 한 팀을 이뤄
실제 비즈니스 프로젝트를 진행합니다.
이 과정 중 현실에서 당면한 문제를 협력하여 해결합니다.

팀프레너십과 경험기반학습 교육철학을 바탕으로
주도적으로 배우고 협력하여 프로젝트를 진행합니다.

CML에서는 다양한 전공의 학생들이 한 팀을 이뤄
실제 비즈니스 프로젝트를 진행합니다.
현실에서 당면한 문제를 협력하여 해결합니다.

팀프레너십과 경험기반학습 교육철학을 바탕으로
주도적으로 배우고 협력하여 프로젝트를 진행합니다.

HOW

  • 자아발견

    자기자신을 발견하는 시간을
    충분히 갖습니다

    자신의 능력과 특성이 다른 사람들과 어떻게 조화를 이룰 수 있는지 파악합니다. 나만의 미션을 발견하고, 삶의 주도성을 키웁니다.

  • 팀 학습 공동체

    팀 안에서 학습하고,
    팀 안에서 성장합니다

    다양한 전공의 학생 15명이 한 팀을 이뤄 각자의 지식과 경험을 공유하고 현실에서 맞닥뜨리는 문제에 대한 창의적인 답을 찾아갑니다.

  • 팀프레너십

    팀으로 창업하여 실제
    비즈니스를 진행합니다

    팀원 모두 팀프레너가 됩니다. 프로젝트가 사회에 미칠 영향력을 고려하고, 사업을 통해 목적에 달성하는 방법을 배웁니다.

  • 자아발견

    자기자신을 발견하는 시간을 충분히 갖습니다

    자신의 능력과 특성이 다른 사람들과 어떻게 조화를 이룰 수 있는지 파악합니다.
    나만의 미션을 발견하고, 삶의 주도성을 키웁니다.

    자신의 능력과 특성이 다른 사람들과
    어떻게 조화를 이룰 수 있는지 파악합니다.
    나만의 미션을 발견하고, 삶의 주도성을 키웁니다.

  • 팀 학습 공동체

    팀 안에서 학습하고, 팀 안에서 성장합니다

    다양한 전공의 학생 15명이 한 팀을 이뤄 각자의 지식과 경험을 공유하고
    현실에서 맞닥뜨리는 문제에 대한 창의적인 답을 찾아갑니다.

    다양한 전공의 학생 15명이 한 팀을 이뤄
    각자의 지식과 경험을 공유하고
    현실에서 맞닥뜨리는 문제에 대한
    창의적인 답을 찾아갑니다.

  • 팀프레너십

    팀으로 창업하여 실제 비즈니스를 진행합니다

    팀원 모두 팀프레너가 됩니다. 프로젝트가 사회에 미칠 영향력을 고려하고,
    사업을 통해 목적에 달성하는 방법을 배웁니다.

    팀원 모두 팀프레너가 됩니다.
    프로젝트가 사회에 미칠 영향력을 고려하고,
    사업을 통해 목적에 달성하는 방법을 배웁니다.

TEAM COMPANY

한 팀에 15명의 학생과 한 명의 팀코치,
총 두 팀의 팀컴퍼니로 구성됩니다

*팀구성원 및 팀컴퍼니 수는 상황에 따라 약간의 변동이 있을 수 있습니다

*팀구성원 및 팀컴퍼니 수는 상황에 따라
약간의 변동이 있을 수 있습니다

PROGRAM

CML은 다음의 9가지 프로그램으로 구성되어 있습니다

  • Individual Learning

    개인 주도성을 키우고 팀 안에서 대화(Dialogue), 관계 형성을 통한 내면의 변화·성장을 추구합니다. 실패를 배움의 과정으로 받아들이는 학습환경을 통해 경험기반학습(Learning by Doing)을 실현합니다.

  • Business Project

    팀컴퍼니를 설립하고 브랜드 이미지를 만듭니다. 수익을 창출하는 비즈니스 프로젝트로 현실의 문제를 해결하고 세상의 변화에 기여합니다. 지속적인 고객방문을 통해 아이디어를 검증하고 발전시킵니다.

  • Training Session

    개인의 학습과 팀 비즈니스를 기반으로 팀원들과 대화를 통해 경험을 공유합니다. 팀원들이 돌아가며 세션을 진행하고, 팀코치들과 함께 스스로 지식을 창조하는 주도적인 팀 학습을 경험합니다.

  • Learning Module

    프로젝트를 단계별로 실행하면서 필요한 부분을 각 분야 전문가들과의 워크숍을 통해 학습합니다. 이론적 학습은 7개의 학습모듈로 구성되어 있고, 각 모듈은 이틀 동안 집중적으로 운영됩니다.

  • Company Visit

    현장의 기업들을 찾아가 견문을 넓히고 새로운 비즈니스 네트워크를 형성합니다. 기업 방문을 통해 얻은 인사이트를 기반으로 사업 아이템을 발전시키고, 새로운 사업 기회를 함께 모색합니다.

  • Learning Journey

    국제 감각를 키우기 위해 타 문화의 비즈니스 현장을 방문하고, 새로운 비즈니스 창출 기회를 모색합니다. 팀이 함께 비용을 마련해 다른 나라를 방문하고, 그곳의 체인지메이커들과 교류합니다.

  • Houston Call

    팀컴퍼니들이 모여서 상호 간 비즈니스 진행 상황을 공유하고 네트워킹하는 커뮤니티 이벤트입니다. 서로 실패한 경험을 공유하고 실패를 축하하면서 다 함께 팀프레너로 성장하는 기회가 됩니다.

  • Essay and reading

    책을 읽고 학습 내용을 공유하며 이론을 비즈니스에 어떻게 적용할 것인지를 함께 고민합니다. 기업방문 또는 학습 모듈을 진행한 후 각자의 경험을 에세이로 정리해 기록하고 공유합니다.

  • Team Company Showcase

    팀컴퍼니로서 진행해 온 5개월간의 비즈니스의 결과물과 과정을 소개합니다. 고객을 만나서 제품을 판매하며 새로운 수익을 창출하는 실전 비즈니스를 경험하게 됩니다.

CURRICULUM

*상기 일정은 상황에 따라 변동가능성이 있습니다

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